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jueves, 15 de septiembre de 2016
Teorema de Pitagoras
En un triángulo rectángulo, el cuadrado de la hipotenusa
es igual a la suma de los cuadrados de los catetos.
ejemplo :
Ley de Coseno
La ley de
cosenos se puede considerar como una extensión del teorema de Pitágoras aplicable
a todos los triángulos. Ella enuncia así: el cuadrado de un lado de un
triángulo es igual a la suma de los cuadrados de los otros dos lados menos el
doble producto de estos dos lados multiplicado por el coseno del ángulo que
forman. Si aplicamos este teorema al triángulo de la figura 1 obtenemos tres
ecuaciones:
Resolver
un triángulo significa obtener el valor de la longitud de sus tres lados y la
medida de sus tres ángulos internos. Para resolver triángulos que nos son
rectángulos se utiliza la ley de cosenos y/o la ley de senos .Todo dependerá de
los valores conocidos
Ley de Seno
Ley de
senos
La ley de los
Senos es una relación de tres igualdades que siempre se cumplen entre los
lados y ángulos de un triángulo cualquiera, y que es útil para resolver ciertos
tipos de problemas de triángulos.
La ley de los
Senos dice así: Donde A, B y C (mayúsculas) son los lados del triángulo,
y α, β y γ (minúsculas)son los ángulos del triángulo: Observa
que las letras minúsculas de los ángulos no están pegadas a su letra mayúscula.
O sea, la ''α'' está en Angulo opuesto de 'A' , así mismo ''β'' está en Angulo
opuesto de B , y ''y'' está en Angulo opuesto de ''Y''.
Siempre debe
ser así cuando resuelvas un triángulo. Si no lo haces así, el resultado
seguramente te saldrá mal. Resolución de triángulos por la ley de los Senos. Resolver
un triángulo significa encontrar todos los datos que te faltan, a partir de los
datos que te dan (que generalmente son tres datos).
*Nota: No
todos los problemas de resolución de triángulos se pueden resolver con la ley
de los senos. A veces, por los datos que te dan, sólo la ley de los cosenos lo
puede resolver. En general, si en un problema de triángulos te dan como datos 2
ángulos y un lado, usa ley de los senos. Si por el contrario te dan dos lados y
el ángulo que hacen esos dos lados, usa la ley del coseno.
Vectores: Módulo, Dirección y Sentido
Un vector es todo segmento de recta dirigido en el espacio. Cada vector
posee unas características que son:
Origen: O también denominado ''punto de
aplicación''. Es el punto exacto sobre el que actúa el vector.
Módulo: Es la longitud o tamaño del
vector. Para hallarla es preciso conocer el origen y el extremo del vector,
pues para saber cuál es el módulo del vector, debemos medir desde su origen
hasta su extremo.
Dirección: Viene dada por la orientación en
el espacio de la recta que lo contiene.
Sentido: Se indica mediante una punta de
flecha situada en el extremo del vector, indicando hacia qué lado de la línea
de acción se dirige el vector.
Hay que tener muy en cuenta el sistema de referencia de
los vectores, que estará formado por un origen y tres ejes
perpendiculares. Este sistema de referencia permite fijar la posición de un
punto cualquiera con exactitud.
El sistema de referencia que usaremos, como norma general, es
el Sistema de Coordenadas Cartesianas.
Un vector no tiene una ubicación definida; puede trasladarse a cualquier
lugar del plano sin modificar ni su módulo, ni su orientación (dirección y
sentido). Por esta razón se dice que los vectores son libres.
Los
vectores sirven para representar magnitudes geométricas y físicas que tienen
módulo, dirección y sentido, como traslaciones, velocidades y fuerzas. Como lo
que caracteriza a un vector es su módulo, su dirección y su sentido, dos
vectores son iguales si tienen el mismo módulo, la misma dirección y el mismo
sentido.
Suma de
Vectores
Como los vectores tienen modulo y dirección , la suma de vectores
no sigue las reglas de la suma tradicional de los escalares. De forma gráfica,
la suma de vectores ''a'' y ''b'' nos dará como resultado otro vector
, que denominaremos ''c'', y el cual podemos obtener de la siguiente
manera.
Historia de la Biomecánica
La biomecánica nace de la mano con los diferentes planteamientos matemáticos , asociados a la anatomía , física , fisiología y otras ciencias , y de la asociacion de estas ciencias es que se puede empezar a unir procesos históricos que nos dan a conocer la biomecánica como tal.
Entre los procesos históricos destacaremosEdad Antigua (Grecia)
En esta edad se sentan las bases científicas de las ramas como la matemática , la medicina, física , entre los personajes mas importantes para la biomecánica destacaremos:
-Galeno : Creación de paradigmas anatómicos,
-Aristóteles : Análisis de anatomía (biomecánica) animal.
Edad Media
Es bien sabido que durante esta etapa , los avances científicos fueron nulos , solo queda destacar la labor de los artistas que fueron capaces de ilustrar dibujos anatómicos.
Renacimiento
El renacimiento , llamado así como forma de expresar un resurgimiento de libertad, donde las ciencias en todos sus ámbitos vuelven a tener la importancia que debían, y vuelven a entregarse mas datos sobre cada rama.
-Leonardo Da Vinci (1452 - 1519) : Vuelo, Leyes del medio aéreo y acuático
-Andreas Vesalio (1514 - 1564) : Leyes mecánicas aplicada ''El hombre que fabrico el cuerpo humano''
Revolución Científica
Época donde los avances científicos siguen siendo los mas relevantes hasta hoy en día , inventos como el microscopio , lograron de esta época y sus principales personajes convertirse en ''piedras angulares'' del nuevo método científico.
-Galileo Galilei : Matemática al estudio de la naturaleza y leyes de caídas libre y parábolas
-Isaac Newton : Establecimiento de las 3 leyes de Newton
Sigo de la marcha
En el sigo de la marcha , las principales aportaciones a la biomecánica fueron; el desarrollo de los métodos de medición para la cinemática y cinética del movimiento, así como para la corriente eléctrica, la biomecánica dejo de ser intuitiva y paso a ser estudiada en cuanto a lo cuantitativo. Ademas se desarrolla la técnica fotográfica orientada al estudio de la locomoción humana.
-Eadweard Muybridge : Fotoseriaciones del movimiento humano y animal
![]() |
| Animal locomotion 1877 |
Siglo XX
Los mayores aportes en esta época fueron de los científicos Jules, Bernstein, Hill, etc. De aquí en adelante la biomecánica paso a impartirse como disciplina autónoma bajo el nombre de ''teoría del movimiento''(1927) y en 1831 paso a ser llamada Biomecánica de los ejercicios físicos.
Archivald Vivian Hill : Modelo mecánico de contracción muscular
Nicholas Bernstein : análisis cinemáticos 3D para coordinación en carrera y marcha
Etienne Jules Marey : Fotografía fotocíclica del movimiento humano , y creador del primer fusil fotográfico , que dio paso al fusil fotográfico eléctrico
Cabe destacar que una de las principales motivaciones en el estudio de esta ciencia fueron los deportes, la competiciones mundiales donde potencias como la URSS buscaban la perfección de sus atletas mediante estudios financiados, y así lograr demostrar su supremacía tanto científica como deportiva mente.
En 1973 en Pensilvania ,nace la ISB, que fue la primera sociedad de Biomecánica creada por el profesor Richard Nelson
En 1976 nace la European Society of
Biomechanics y en 1983 nace la International Society of
Biomechanics in Sport (ISBS)
En la actualidad , los avances tecnológicos y la colaboración en áreas como la biología , fisiología, medicina y el deporte hacen que la biomecánica se encuentre en un momento de gran producción y avances científicos.
miércoles, 14 de septiembre de 2016
¿Qué es la Biomecánica?
Existen distintas definiciones de la biomecánica según diferentes autores , entre las que destacaremos la de Attinger (1984) como la mas acertada entre todas.
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